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[번역] SOLID 디자인 원칙이 무엇인가요?

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이 게시물은 원본 아티클인 What Are SOLID Design Principles 를 한글로 번역한 게시글입니다. 게시물 내용의 저작권은 원작자 Gopi Gorantala 에게 있습니다.

SOLID는 Rober C. Martin이 제시한 객체 지향 디자인(Object-Oriented-Design, OOD) 원칙의 처음 다섯가지 첫번째 글자로 이루어진 약어 입니다.

소개

SOLID 원칙은 소프트웨어를 더 이해하기 쉽고, 유연하고, 확장할 수 있으며, 관리가 용이하게 만들기 위해 고안된 원칙입니다.

이건 **디자인 패턴(Design Patterns)**은 아니지만 클래스 구조를 설계할 때 더 효과적인 객체 지향 디자인을 위한 원칙입니다.

이는 일반적으로 Java 시니어 코딩 인터뷰에서 물어봅니다. 유감스럽게도 개발자들은 인터뷰가 있을 때 까지 이를 신경쓰지 않습니다.

디자인 원칙

여기 5가지의 원칙이 존재합니다.

  1. 단일 책임 원칙 (SRP) Single Responsibility Principle (컴포넌트를 집중해서 유지하기)
  2. 개방 폐쇄 원칙 (OCP) Open-Closed Principle (기존 컴포넌트를 수정하지 않고 코드를 발전시키기)
  3. 리스코프 치환 원칙 (LSP) Liskov Substitution Principle (타입 간 올바른 관계 형성하기)
  4. 인터페이스 분리 원칙 (ISP) Interface Segregation Principle (추상화를 모듈화하기)
  5. 의존성 역전 원칙 (DIP) Dependency Inversion Principle (컴포넌트 디커플링)

이 원칙들을 배우고 알아가는 것은 견고한 객체 지향 소프트웨어 제품을 설계하는 데 도움을 줄 것입니다. 대다수의 개발자들이 소프트웨어 컴포넌트와 마이크로 서비스에 이를 적용시켜 견고하고 관리가 용이한 소프트웨어를 만듭니다.

각각의 원칙은 소프트웨어 디자인과 개발의 다른 측면을 다루기 위해 고안되었지만, 높은 수준의 유연한 소프트웨어를 만드는 포괄적인 지침으로 이루어져 있습니다.

소프트웨어 설계 원칙의 중요성

이러한 원칙들은 좋은 디자인 관행을 촉진시키고 개발자들이 유연하고, 관리가 용이하며, 이해하기 쉬운 소프트웨어를 만드는 데 도움을 줍니다.

Java는 객체 지향 언어로, 이는 실제 세계의 객체와 그들의 관계를 모델링 하기 위해 설계되었습니다.

SOLID 원칙은 개발자들이 더 효율적이고 효과적인 객체 지향 코드를 만들도록 도움을 주는 지침서입니다.

Java 프로그래밍에서 SOLID 원칙을 따르면, 개발자들은 아래와 같은 것들을 할 수 있습니다.

  1. 더 모듈화된 코드 만들기: 각 SOLID 원칙은 관심사와 책임을 분리시켜 더 모듈화적으로 만듭니다. 이는 코드를 시간이 지남에 따라 변경하고 유지보수 하기 쉽게 합니다.
  2. 코드 수준 개선하기: SOLID 원칙은 캡슐화(encapsulation), 추상화(abstraction), 다형성(polymorphism)과 같은 좋은 개발 관행을 유도합니다.
    이 관행은 더 재사용 가능한 코드를 만들도록 도와줍니다.
  3. 코드 재사용률 높이기: SOLID 원칙은 인터페이스와 추상 클래스 생성을 유도하며, 이를 사용해 코드 베이스의 다른 부분에서 재사용 할 수 있는 공통 기능을 정의할 수 있습니다.
  4. 코드 유지보수성 높이기: 코드에서의 문제를 쉽게 식별하고 격리하도록 해주어, 쉽게 유지보수하고 업데이트 할 수 있도록 합니다.

마지막으로, SOLID 원칙을 따르면 Java 개발자들이 더 효과적이고, 효율적이며 유지 보수 가능한 소프트웨어를 개발할 수 있고, 이는 더 나은 소프트웨어 개발 관행과 우수한 소프트웨어 제품으로 이어질 수 있습니다.

장점

  1. 유지보수성 증가: SOLID 원칙은 시간이 지남에 따라 수정하고 유지보수 하기 쉬운 코드를 만들도록 해줍니다.
  2. 확장성 개선: SOLID 원칙은 어플리케이션이 성장함에 따라 증가하는 복잡성을 처리할 수 있는 코드를 작성하도록 도와줍니다.
  3. 더 나은 코드 재사용: SOLID 원칙은 모듈화하고, 재사용할 수 있고, 테스트 하기 쉬운 코드를 작성할 수 있도록 이끌어줍니다.
  4. 향상된 협업: SOLID 원칙은 개발자들이 더 쉽게 다른이들의 코드를 이해하고 일할 수 있도록 만들어줍니다.

단점

  1. 가파른 러닝커브: SOLID 원칙을 사용하는 것은 객체 지향 프로그래밍에 대한 깊은 이해가 필수적으로 필요합니다. 이는 몇몇의 개발자들에게 도전과 같을 것입니다.
  2. 오버헤드: SOLID 원칙을 적용하면 개발을 하는데 더 많은 시간과 노력이 필요할 것입니다.
  3. 엄격함: 엄격하게 SOLID 원칙을 따르는 것은 때로는 지나치게 복잡한 코드를 만들어 이해하고 수정하기 어렵게 만듭니다.
  4. 경직됨: SOLID 원칙은 지침서로 엄격한 규칙은 아니지만, 일부 개발자들은 그것들을 엄격한 규칙으로 취급해 유연하지 못한 코드를 만들 수 있습니다.